År
2026
Student
Eireen Cruz
Prosjekt
LoopLoom
Tagget
Bærekraft, gamification, ux
undefined
undefined

Hvordan kan applikasjoner for garderobehåndtering gjøres mer engasjerende gjennom spillifisering?

Jeg arbeidet med en mobilapplikasjon for en digital garderobe rettet mot den unge generasjonen, som hjelper brukere med å holde oversikt over klærne sine og sette sammen egne antrekk. Appen benytter en motiverende designtilnærming gjennom spillifisering, der brukere kan fullføre utfordringer, tjene poeng og belønninger, og samhandle med vennene sine. Målet er å gjøre det mer attraktivt og inspirerende å bruke en digital garderobeløsning i hverdagen, samtidig som det bidrar til økt bruk og engasjement.

Jeg valgte prosjektet fordi det tar for seg et universelt hverdagsproblem knyttet til håndtering og valg av klær. Mange eksisterende apper for garderobehåndtering fremmer bærekraftige vaner og et mer bevisst klesforbruk, men mangler evnen til å bli brukt over lengre tid. Potensialet ligger derfor i å videreutvikle slike løsninger for å øke brukerengasjement og motivasjon gjennom mer interaktive og belønnende mekanismer. Prosjektet vil vise muligheten for hvordan funksjonalitet kan kombineres med en engasjerende brukeropplevelse i digitale produkter.

Jeg brukte Design Thinking-modellen og samlet inn kvalitative data gjennom intervjuer og designprober. Senere i prosessen jobbet jeg iterativt med prototyping, der jeg brukte tilbakemeldinger til å forbedre innhold, grensesnitt og brukeropplevelsen i brukerscenarioene. I tillegg brukte jeg Hooked-modellen for å støtte engasjement og vanedannelse i appen, samt UX/UI-prinsipper med fokus på universell utforming.